Bergpark Wilhelmshöhe · Kassel
Eine Schnitzeljagd rund um die Burg, die nur so tut, als sei sie uralt.
9 Stationen · 1 Schloss · 1 verstecktes Ziel
Bevor ihr aufbrecht
Was, wenn eine ganze Burg nur dafür gebaut wurde, um zu täuschen?
Landgraf Wilhelm IX. von Hessen-Kassel ließ zwischen 1793 und 1801 mitten im Wald oberhalb seines Schlosses eine komplette Ritterburg errichten — mit Bergfried, Rüstkammer, zwei Zugbrücken und Turnierplatz. Nur: Diese Burg war nie eine Festung. Sie war ein Bühnenbild. Wilhelm wollte seinen Gästen weismachen, seine Familie herrsche schon seit dem Mittelalter über Hessen — was fast stimmt, denn regiert wurde tatsächlich seit 1567. Also baute er sich kurzerhand die passende „uralte" Ruine dazu.
Er steckte seine Dienerschaft in Rüstungen, füllte die Räume mit wertvollen Sammlungen und wohnte selbst — mit seiner Mätresse Karoline von Schlotheim — in den fürstlich ausgestatteten Innenräumen. 1821 wurde er in der Gruft unter der Burgkapelle beigesetzt, mitten in seiner eigenen Inszenierung.
Bis heute ranken sich Legenden um das Gemäuer. Wer die Löwenburg wirklich verstehen will, muss ihre Geheimnisse selbst aufspüren — mal eine Frage beantworten, mal einen Ort finden und mit einem Beweisfoto belegen. Jede Station gibt euch eine Ziffer. Am Ende ergeben alle zusammen den Code für ein Schloss, das euch zum letzten Ziel führt.
Los geht's — wie es sich gehört — am Tor.
Kapitel I

Ihr steht vor bröckelndem Mauerwerk, halb eingestürzt, überwuchert von Efeu. Alles an diesem Torbogen schreit „Mittelalter". Und alles daran lügt. Diese Ruine wurde nie erobert, nie belagert, nie dem Verfall überlassen. Sie wurde exakt so gebaut — als Ruine, von der ersten Stunde an.
In welchem Jahr fiel der erste Baustein für diese „uralte" Ruine?
Kapitel II

Es gibt genau einen Ort, an dem sich die Löwenburg so zeigt wie auf diesem Bild: die ganze Anlage auf einen Blick, Türme, Zinnen und Bergfried in perfekter Staffelung. Es ist der Lieblingsblick aller Fotografen — aber ihr müsst ihn erst einmal finden.
Habt ihr den perfekten Blick gefunden?
Kapitel III

Am Eingang liegt er, gewaltig, eine Vorderpranke auf einer erbeuteten Rüstung: der Löwe, der der Burg ihren Namen gab. Er schläft nie — zumindest nicht in Stein.
Bildersuche: Worauf ruht die Pranke des Löwen auf diesem Foto?
Kapitel IV

Etwas abseits steht eine Eiche, die vermutlich mehr Kurfürsten hat kommen und gehen sehen, als jeder Chronist je aufschrieb. Ihr Stamm ist so breit, dass kaum zwei Menschen ihn umfassen könnten. Dieser Baum, so heißt es, war schon alt, als die Löwenburg noch gar nicht existierte.
Was schätzt ihr — wie alt ist diese mächtige Eiche ungefähr? Vertraut eurem Bauchgefühl.
Kapitel V

Zwischen zwei Mauersteinen steht sie einen Spaltbreit offen: eine schlichte, blaugraue Holztür, die eigentlich niemand erwarten würde. Kein Wappen, kein Schmuck — nur ein Durchgang ins Dickicht. Manche im Bergpark nennen sie die „Liebestür".
Wie hieß die Mätresse, mit der Wilhelm IX. in der Löwenburg lebte?
Kapitel VI

Die letzten Stufen sind immer die längsten. Über euch schieben sich zwei Türme ins Blau, so nah, dass ihr das Gefühl habt, das Gemäuer atmet. Also los — Stufe für Stufe hinauf. Und weil ihr sowieso schon zählt: Achtet mal darauf, wie viele es sind.
Schätzfrage: Wie viele Stufen hat diese Treppe wohl? Zählt beim Hochsteigen ruhig mit!
Kapitel VII

Irgendwo an der Burg, halb verwittert und leicht zu übersehen, verbirgt sich ein Steinfries mit verschlungenen Wappen — direkt unter einer Dachtraufe, wo kaum jemand hinschaut. Die meisten Besucher gehen achtlos daran vorbei. Ihr nicht.
Habt ihr die verborgenen Wappen gefunden?
Kapitel VIII

Nach so viel Stein wirkt der Brunnenhof fast wie eine Verschnaufpause. Wasser, das leise plätschert, eine stille weiße Statue am Ende des Weges — und ein Gefühl, als hätte die Zeit hier für einen Moment angehalten.
Bildersuche: Wie viele Wasserstrahlen zählt ihr an diesem Brunnen?
Kapitel IX

Ganz oben lichtet sich der Wald für einen letzten, atemberaubenden Moment: Kassel liegt euch zu Füßen, ein Meer aus Dächern bis zum Horizont. Von hier oben versteht ihr, warum sich ein Landgraf ausgerechnet diesen Flecken Wald aussuchte, um seine Fantasie in Stein zu gießen.
Seit welchem Jahr ist der Bergpark UNESCO-Weltkulturerbe?
Die letzte Prüfung
Ihr habt alle neun Ziffern gesammelt. Gebt sie in der richtigen Reihenfolge ein — springt das Schloss auf, verrät euch die Burg ihr letztes Ziel.
Eure bisher gesammelten Ziffern (in Reihenfolge der Kapitel):
— — —
Der Lösungscode ergibt sich aus den Ziffern in Reihenfolge der Kapitel: 3 8 2 0 3 0 2 4 3. Bei der Eiche (Kapitel IV) führt jede Antwort weiter; bei den Finde-Stationen (Kapitel II und VII) genügt ein beliebiges Beweisfoto — der Inhalt wird nicht geprüft.
Ziel-Location ändern: Ganz oben im <script> steht TREASURE_LOCATION mit lat, lng und label. Tragt dort einfach eure echten Koordinaten und eine Beschreibung ein — Karte und „Route öffnen"-Link aktualisieren sich automatisch. (Aktuell ein Platzhalter an der Löwenburg.)
Der Fortschritt wird nicht gespeichert; beim Neuladen beginnt die Jagd von vorn.